게임 기반 재활

동기 부여 게임 기반 재활 훈련은 신경 장애를 가진 사람들을 위한 치료를 개선할 가능성이 있습니다. 최근 몇 년 동안 비디오 게임은 재활 분야에서 매우 유용한 도구가 되었습니다.

게임 기반 재활은 사용자를 대화형 가상 환경에 넣는 몰입형 경험을 통해 신체의 이동성을 자극하는 것을 목표로 합니다. 이것은 대화형 게임 인터페이스를 로봇 장갑 장치와 통합하여 수행됩니다. 게임 중 대화형 사용자 인터페이스는 원하는 동적 가상 객체를 파악하는 데 필요한 시간, 할당된 점수와 같은 유용한 실시간 피드백 정보를 제공하므로 제안 시스템이 이를 제공할 수 있습니다. 보상 조치 가상 타겟의 동적 동작에 관한 것입니다.

개발 된 가상 환경의 주요 목표는 재활 과정에 긍정적 인 영향을 미치는 것입니다. 로봇 장갑 장치에서 얻은 환자의 움직임 정보와 신호를 함께 사용하여 재활 진행 상황을 모니터링합니다. 개발 로봇 장갑 업무 파악에 적합한 저비용 장치로 국내 뇌졸중 환자. 로봇 재활 장갑은 재활 활동을 수행할 수 있는 기계 시스템일 뿐만 아니라 효과적인 추적 및 추적 소프트웨어 솔루션을 제공합니다.

예를 들어 로봇 재활 장갑 : 시프레하브-1.2 손을 열거 나 닫는 의도를 감지하여 원하는 작업을 수행하기 위해 기계 구조를 작동시킬 수 있습니다. 환자 운동의 매개 변수와 결과는 환자의 진행 상황을 평가하기 위해 필요할 때 저장되고 분석됩니다. 개발 된 시스템은 실험적으로 테스트되어 상지의 기능을 회복 할 수 있으며 주로 환자에게 재활 운동을 더 많은 동기를 부여합니다.

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